音楽

人気の音楽ゲームを紹介!

2000年代後半までに、音楽をテーマにしたゲームはゲームの最も急成長しているジャンルになりました。

「ギターヒーロー」や「ロックバンド」などのスマッシュヒットは、2008年だけで17億ドルの曲にパーティーとポップカルチャーの顔を変えました。

その後、クラッシュが来ました。

ビートルズやメタリカの足跡を辿って何百万人もの音otherwiseのないプレーヤーをフォローすることを許可したにもかかわらず、音楽ゲームは1年後に46%落ち込みました。

一部の批評家は、このジャンルをワンヒットワンダーと名付けました。

しかし、進化的な8トラックを巻き戻すと、音楽とビデオゲームが最初から本質的にリンクされているだけではないことがわかります。

また、「Tap Tap Revenge」や「Dance Central」などの人気のフランチャイズが依然としてチャートを支配しているため、お互いにカスタマイズされています。

新しいモバイルアプリとソーシャルアプリに加えて、Turntable.fmなどのゲームのようなリスニングサービスが、ビートを強くし続けています。

だから、いや、パーティーは終わっていません。

次のタイトル-長年にわたるジャンルの最大のヒット曲のほんの一部-が、このカテゴリには伝説のキース・リチャーズよりも多くの命が残っていることを思い出させてください。

これまでのデジタル音楽ゲームのトップ10リストを以下に示します。

1978年:「サイモン」

音楽の裏側:スタジオ54で5月15日に発売されたこのジュラ紀の先駆者は、今日のタッチセンシティブニンテンドーDSの4つの色付きボタン(赤、緑、黄、青)とゲームプレイの3つの簡単なバリエーションを備えていました。

偉大な記憶は非常に重要です-プレイヤーは、単純な突くだけで、ランダム化された、またはユーザーが作成したライトとトーンのシーケンスを繰り返す必要があります。

子供のゲーム「Simon Says」にちなんで名付けられ、1972年にMagnavox Odysseyでホームコンソールゲームを発明したRalph Baerによって作成され、すぐにアメリカの機関になりました。

揺れる理由:ハンドヘルド電子エンターテイメントを単独で普及させ、ゲームボーイからPlayStation Portable(PSP)までのすべての後続システムに直接影響を与えることに加えて、そのパターンベースのアクションは、ほぼすべての音楽をテーマにしたタイトルの基礎を形成しました。

ご存知でしたか: 「Simon」は今日でも購入できるだけでなく、現代のポップカルチャーにも定期的に登場しています。

「Dexter’s Laboratory」、「Family Guy」、「Robot Chicken」などの漫画ショーはそれを参照しており、Blizzardの「World Of Warcraft」には、ライフをプレイしなければならない2つのクエストがあります(Blade’s Edge Mountains)ゲームのサイズバージョン。

1997年:「ラッパーのパラッパ」

音楽の裏側:当時のPCで起こっていたこと(ピーターガブリエルの「EVE」のような奇妙な冒険を参照)からは程遠い、この風変わりなPSOneの日本からの輸入品は、正真正銘の紙人形の犬としてプレイヤーに挑戦しました。

特徴的なビートに合わせてボタンを押す。

それを正しく行えば、あなたはタマネギの頭を持つ武術の達人、ムースの運転指導員、シェフのために渡すラスタファリアンのカエルや鶏に気違いの科学を落とします。

歌唱の雰囲気、催眠術、サイケデリックな段ボールのカットアウトの美学で国内の観客を魅了しますが、それはまだヒップホップヘッドを司る最新のインタラクティブな近似の1つです。

揺れる理由: PaRappaは「リズムゲーム」カテゴリを北米の海岸に持ち帰り、最終的にユニゾンからバストアグルーブに至るまで、数え切れないほどのヒップでくねくねしたライバルを生み出しました。

ご存知ですか: PaRappaラッパーのクリエイターである松浦正也は、以前は日本のプログレッシブロックバンド(または「ポップユニット」)のPsy Sと呼ばれていました。

1983年に結成され、1996年に解散する前に数多くのヒットレコードを記録しました(松浦が独自のゲーム開発スタジオ、七音社を設立してから3年後)。

1999:「ダンスダンスレボリューション」

音楽の裏側:このアーケードゲームは文化革命を引き起こし、モーションコントロールが「ダンスセントラル」または「ジャストダンス」という名を付けるまで10年以上にわたってアクティブなゲームを開拓しました。

バーチャルダンスステージに立ち、プレーヤーはリズムを整え、ステップを踏み、ジャンプし、フローティング矢印アイコンとJ-Popヒットに合わせて時間をかけてねじり、実際のランプシェーキングルーチンに似た何かを実行します。

10年以上経った今でも人気のあるこのゲームは、新しいコンソールとアーケードバージョンを刺激しています。

なぜ揺れるのか:「DDR」は地元および全国のダンス競技に影響を与えました。

全国のジムに進出しました。

地元のデイブ&バスターズのプレッツェルのようにゆがむことができるが、それ以外の場合はほとんど肩が傾かないフットルーズトゥイーンの世代を生み出した。

100以上のヘルニアを誘発する続編/スピンオフを生み出しました。

「Pump It Up」や「In the Groove」などの多数のライバルに影響を与えました。

そして、私たちにすべてをのぞかせてくれました。

さらに、ウエストバージニア州などの州では、子供の肥満と闘うための州のPEプログラムの一部として実際に採用されました。

これは、自我を砕くキックボール競技や太ももの擦れのジムロープからの著しい進歩です。

ご存知ですか?バランスを改善し、足の速度を上げるために、後部ガードバーを保持しながらDDRを演奏する(これは、マシンの後部の落下を防ぐためにあります)ことを「バーラッピング」と呼びます。

また、経験豊富なプレイヤーによって非常に軽視されており、少しばかげているように見えます。

2005年:「ギターヒーロー」

音楽の裏側: 20億ドルのフランチャイズで世界中で2,500万台以上を販売し、「バンドヒーロー」はもちろんのこと、エアロスミスやメタリカなどのバンドへの献身的な貢献を含む多数のスピンオフを生み出しました。

このシリーズは、ニンテンドーDSから携帯電話まで、ほぼすべてのプラットフォームでチャートトップの適応を記録しました。

かつて10代から20代の間でカルトのようなフォローを楽しんでおり、その魅力に捧げられたサウスパークのエピソード全体を誇っています。

そうは言っても、発売前に、業界全体に火をつけたダイナモは、かつてはダンスパッドの周辺機器やオンラインビデオゲームのレンタルの有名メーカーであるRed Octaneからの危険で証明されていないギャンブルだったことを忘れてしまうかもしれません。

なぜロックするのか:「ギターヒーロー」は全国の若者をよだれを垂らすバディオットに変え、今日最も急速に成長しているゲームカテゴリを独力で構築し、オンラインミュージックの販売を通じてクラシックロックを新しいリスナーにもたらしました。

しかし、タイトルはかつて音楽業界の可能性のある救い主が現在の所有者であるアクティビジョンによって一時的に中断されたために歓迎されました。

ご存知でしたか: 1995年以降に公開された売上高トップのゲームの2011年3月のリストでは、「Guitar Hero 3:Legends Of Rock」が8億3900万ドルの「Call of Duty」よりも高い売上を記録しました。

ゲーム-これには、追加のダウンロード可能なコンテンツから得られる収益は含まれていません。

2007年:「ロックバンド」

音楽の裏側:仮想音楽制作体験のすべての側面(歌う、ドラムを叩く、ギターを弾く、またはベースを弾く)をすべて組み合わせた最初のゲームは、すべての周辺機器(マイク、プラスチックドラムセット、フェイクスを含む)を提供する最初の製品でもありました)1つのキットで。

「Rock Band」ファミリーのゲームには合計1億件以上のデジタル曲がダウンロードされており、メタリカ、ザラモーンズ、フリートウッドMacなどの900人のアーティストからの2,700以上のトラックが、デジタル配信プラットフォームを含むすべての小売およびダウンロード可能な分割払いで利用可能ですロックバンドネットワーク。

RushやWeezerなどのアーティストによる数千人のマスター、再録音、または代替トラック(すべてプレイ可能)はもちろん、オンラインで結束力のある4人のバンドとして演奏できる無数のファンは、それがハウスパーティーの砕氷船のままであることを保証する必要があります選択。

なぜロックするのか:今では機能しなくなったMTVゲームをゲーミングユニバースに投入し、画期的なオマージュ(「ビートルズ:ロックバンド」)、最先端のオンラインイノベーション(「ロックバンドネットワーク」)の基礎を築きました。

)および今後のモーション制御ゲーム(「ダンスセントラル」)。

ご存知ですか:「ロックバンド」の大成功は、明らかにダウンロード可能なコンテンツストアであり、ピーク時には、9日ごとに100万曲のダウンロードを生成すると推定されていました。

モトリー・クルーの「ロサンゼルスの聖人」で、その人気の例が見られます。

Rock Band StoreとiTunesの両方で同時にシングルとしてリリースされ、最初の週の売り上げはRock Bandの好意により34,000増加しました。

Harmonixによると、ロックバンドのカタログから約500万人が曲をダウンロードしており、毎月100万人以上のプレイヤーがゲームに参加して新しい音楽を購入しています。

2008:「タップタップリベンジ」

音楽の裏側:数千万ダウンロード、iPadおよびiPod touchの続編(Linkin Park Revenge、Katy Perry Revenge、Riddim Ribbonなど)とクリエーターTapulousのその後の購入をもたらした王朝を生み出したiPhone Guitar Heroクローンディズニーによって。

なぜロックするのか: Tap Tapは、モバイルゲーム、オンラインゲーム、ソーシャルゲームの定番になった音楽ゲームの戦争の最初の主要な拠点であった可能性があります。

ご存知ですか: Tap Tap Revolutionと呼ばれる最初のTap Tapゲームは、たった2日で一人のネイトトゥルーによって開発され、AppleのiPhone開発キットから独立して作成されました。

つまり、携帯電話を脱獄した人だけがプレイできます。

2009年:「ビートルズ:ロックバンド」

音楽の裏側:音楽チャンネルMTV、主要な開発者Harmonix、Apple Corps、ビートルズキャンプの生き残りメンバー(ポールマッカートニー、リンゴスター、ジョージハリソンの妻オリビア、ハンガーオンオノヨーコを含む)の画期的なコラボレーション。

エンターテインメントのアビーロード。

悲しいことに、幅広い批評家の称賛とスポーツの目を見張るようなプロダクションの価値、家族向けのプレイ、そして「A Hard Day’s Night」から「Ca n’t Buy Me Love」までのキャリアにまたがる決定的な数十曲をリリースしましたが、マルチプラチナムに移行するのに苦労しました。

開発者のHarmonixは、音楽ゲーム市場の規模を独力で拡大したいと考えていましたが、ベビーブーム世代とgen x / yersの両方を以前のタイトルと比較して大きく動かすことはできませんでした。

とはいえ、このジャンルが提供する最高のファンのお気に入りであり、尊敬されている遺言でもあります。

なぜそれが揺れるか:それは究極のトリビュートであり、愛情のこもった注意と注意でいっぱいです。

多くのトラックの前で話している少年たちの前代未聞のスタジオ側近があり、各曲には当時のビートルズスタイルを叫ぶ独自の設定があります。

また、ボーカルにスリーウェイハーモニーを導入した最初のロックバンドのタイトルでもあり、もしあなたがそんなに傾いているなら、内蔵のドラムトレーナーを使ってリンゴが彼の仕事をどうやって成し遂げたかを学ぶことができます… er 、 した。

知っていましたか: Ringo Starrのユニークなドラミング能力は、彼が両手利きであるという事実のおかげで可能になりました。

そうでない場合は、もちろん失敗が好きでない限り、「ビートルズ:ロックバンド」の限界のエキスパートドラムを検討してください。

2009:「DJヒーロー」

音楽の背景:「スピンオフ」という言葉がこれほど適切ではなかったため、「DJ Hero」は「Guitar Hero」が築いた基盤を取り、ディスクジョッキーのアートにそれらを適用しました。

100点近くのリミックス、マッシュアップ、その他のトラックが複数の曲を結び付け、プレーヤーはボタンを押したり、クロスフェーダーを動かしたり、カスタムメイドのプラスチックターンテーブルコントローラーをスクラッチしてポイントを獲得したりする必要がありました。

確かに、ギターゲームほど複雑に見えませんでした(5つではなく3つのカラーストリームしかありませんでした)が、外観は少し欺de的でした。

なぜ成功するのか:成功したフォーミュラを使って面白いことをするだけでなく、元のゲーム(または続編)で完全にコントローラーを選択できるようになりました。

恥ずかしがり屋ですが、文句は言いません。

ご存知ですか:売上はActivisionの予想を大きく下回っていましたが、パブリッシャーは依然として「DJ Hero」が2009年の最高の収益を上げた新しい知的財産であると主張しました。

たとえ低い売上であっても、それは大量の現金を生み出したことを意味するでしょう。

2009:「ジャストダンス」

音楽の裏側:家族向けのゲームプレイ、馬鹿なコントロール、無害な「ベストオブ」スタイルのポップ/ダンスサウンドトラックが、Wiiのジェスチャトラッキングリモコン用の非常にパンニングされたダンスシミュレーション(平均メタクリティック評価:100中49)を推進しました姓名ステータスに。

なぜ揺れるのか:驚いたことに、430万件の強力な売り上げ-郊外のトップ40ラジオへの魅惑と無害なヒップなぐるぐる楽しさの証し-は、任天堂が公開していない2番目に売れているWiiゲームになりました。

当然のことながら、最高の栄誉は、2010年の500万販売の続編「Just Dance 2」に留保され、Ubisoftは今後も長年にわたってフランチャイズからお金の価値を引き出すことを計画しています。

「ジャストダンス3」は、このホリデーシーズンに到着するように設定されています。

ご存知でしたか:「ジャストダンス」によってチャートのトップからノックされたという完全な屈辱を被ったゲーム。

それは「コールオブデューティ:モダンウォーフェア2」で、以前は9週間にわたって1位でした。

ああ、人類。

2010:「ダンスセントラル」

音楽の裏側: ダンスゲームでは、「ロックバンド」が音楽ゲームで行ったことを行います(つまり、見方を完全に再定義しました)。

もちろん、その大部分はMicrosoftのKinectペリフェラルによるもので、「Dance Central」が主要な発売タイトルでした。

モーショントラッキングカメラにより、プレーヤーはダンスマット、ワッグルコントローラーなどを廃止でき、ポピンをする体。

画面上のキャラクターが動きを実行すると、音楽に合わせて動きを複製するだけですが、疑わしいかもしれませんが、プロセスの音は実際よりもはるかに簡単になります。

揺れる理由:以前は、ダンスゲームは実際にはあまりダンスを必要としませんでした。

「ダンスダンスレボリューション」のようなものは、足で特大のボタンを押すことによって決まります。

周り。

ただし、「Dance Central」は、実際に踊らない限り機能しません。

確かに、難易度を低くするとかなりの余裕がありますが、チャレンジのレベルはわずかに高くなります。

とはいえ、連続して再生されたいくつかの曲でさえ、平均的なプレーヤーはバケツを汗をかきます-ゲームをするのはあなたにとって良くないと言ったのは誰ですか?

ご存知ですか:アメリカの任天堂社長であるレジーフィルスエームは、「ダンスセントラル」のファンのようです。

彼の意見では「最高のKinectゲーム」として引用されています。

「Music Games Rock:Rhythm Gaming’s Greatest Hits All All Time」(2011年、Power Play Publishing)から抜粋-www.MusicGamesRock.com100%無料でダウンロードでき、iBooksおよびKindle($ 2.99)およびペーパーバック($ 24.99)でも入手可能)エディション。

 

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